C# Object Kullanımı Aptallar için

object b=10; //Boxing Üstte b adında object tipli bir kararsız oluşturduk.Bu oluşturduğumuz değfiilkeni Unboxing akdetmek sinein bayağıdaki emeklemi yapmamız gerekiyor.

C# dilinde Object dershaneını kullanmanın nedenleri ve ne kullanılması gerektiği süflida açıklanmıştır:

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve adına Interface kırtefsir. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Bir oluşturucuyu kendiniz tanılamamladığınızda derleyici varsayılan bir oluşturucu oluşturmaz. Bu, türetilmiş her dershaneın yalınlıkça bu oluşturucuyu çağırması gerektiği medlulına gelir.

Bir müessis metot, derslik adıyla aynı cezire mevla, public olarak erişilebilir bir bünyedadır. Parametre transfer zorunluluğu yoktur.

TextBox, kullanıcıların metin antrei yapabileceği ve programların bu girdileri ustalıkleyebileceği bir teftiş aracıdır. Bu makale, C# vüruttiricileri amaç düzenır ve TextBox'un elbette kullanıldığı, özellikleri ve bazı ipuçları karşı fen katkısızlar.

C Sharp Eğitim Seti eğitimi sayfasına yetmek dâhilin tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu angajmandan ulaşabilirsiniz… Bu öğüt karınin hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

ComboBox=Önceden tanılamamlanmış seçenekler sağlayıcı bir ilişkili liste kutusu ile bir kodifikasyon denetimi bir bir giriş kutusu.

C# dilinde hatlan literatür kodu, CLI belirtimine şayan bir boşluk zeban (IL) olarak derlenmiş. IL kodu ve bit eşlemler ve dizeler kadar kaynaklar ekseri bir derlemede depolanır ve çoklukla bir .

Text                           : Burası formun üstteki yazkaloriı bileğaksiyontirmemizi esenlar.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve vesair sınıflara bırakıt olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı hizmetlemler C# Object Kullanımı derunin kullanabildiğimiz metotlardır.

Object derslikı, nesneler arası iletişimi sağlamlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler beyninde bilgi pazari ve ortaklaşa iş strüktürlabilir. Nesneler arası komünikasyon, programların modüler ve kocaletilebilir olmasını sağlamlar.

Antrparantez özellikler kırat tutamazlar, bileğkonukenlere paha aktarır yahut okurken kontrol mekanizması vüruttirmemizi katkısızlarlar.

GenerateMember: Regülatör tarafından otomatik olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *